कलर कोड कन्वर्टर के बारे में
यह किसी रंग को उन तीन फ़ॉर्मेट के बीच बदलता है जिन्हें वेब और डिज़ाइन कार्य उपयोग करते हैं — HEX, RGB और HSL — तीनों को एक लाइव स्वैच और एक कलर पिकर के साथ एक साथ दिखाते हुए। डिज़ाइनर और डेवलपर इसका उपयोग किसी ब्रांड HEX को डिज़ाइन टूल के लिए RGB में, लाइटनेस या सैचुरेशन बदलने के लिए HSL में अनुवाद करने, या पिकर से मान लेने के लिए करते हैं। किसी भी फ़ील्ड को संपादित करें, या पिकर खींचें, और बाकी तुरंत अपडेट होते हैं।
यह कैसे काम करता है — तीन फ़ॉर्मेट
- HEX — एक
#RRGGBBकोड जहाँ हर जोड़ी हेक्साडेसिमल (00–FF) में एक लाल, हरा या नीला मान है।#f00जैसा तीन-अंकीय संक्षिप्त रूप भी स्वीकार्य है। - RGB — वही लाल, हरा और नीला दशमलव संख्याओं 0–255 के रूप में।
- HSL — रंग (रंग चक्र के चारों ओर 0–360°), सैचुरेशन (0–100%) और लाइटनेस (0–100%), जो किसी रंग को समायोजित करने के लिए अक्सर अधिक सहज होता है।
एक फ़ील्ड संपादित करना बाकियों को अपडेट करने के लिए RGB के माध्यम से बदलता है: HEX और RGB समान संख्याओं के दो दृश्य हैं, और HSL मानक RGB↔HSL सूत्रों से गणना किया जाता है।
मान्यताएँ और व्यवहार
- 6-अंकीय और 3-अंकीय HEX स्वीकारता है,
#के साथ या बिना। - RGB और HSL फ़ील्ड फ़ॉर्मेट के बारे में क्षमाशील हैं —
79, 70, 229याrgb(79 70 229)दोनों पार्स होते हैं। - पिकर और स्वैच हमेशा वर्तमान रंग दर्शाते हैं।
- HSL मान एक साफ़, कॉपी-योग्य परिणाम के लिए पूर्ण संख्याओं तक पूर्णांकित होते हैं।
सीमाएँ
- HSL पूर्णांकन छोटे राउंड-ट्रिप का कारण बन सकता है। चूँकि HSL पूर्ण संख्याओं के रूप में दिखाया जाता है, HEX → HSL → HEX बदलना कभी-कभी किसी चैनल में एक मान से खिसक सकता है। HEX/RGB जोड़ी हमेशा सटीक होती है।
- यह अपारदर्शी रंग संभालता है; इसमें कोई अल्फ़ा/पारदर्शिता चैनल (RGBA/HSLA या 8-अंकीय HEX) शामिल नहीं।
- यह CMYK या Pantone जैसे प्रिंट रंग स्थानों में नहीं बदलता, जो स्क्रीन RGB से ठीक-ठीक मैप नहीं होते।
- यह ब्राउज़र द्वारा उपयोग किए sRGB रंग स्थान के साथ काम करता है।
गोपनीयता
परिवर्तन पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है। कुछ भी अपलोड या संग्रहीत नहीं होता।

